Контекст:
Составители опроса пригласили на него работников игровой индустрии из разных стран. Срез исследования представляет прежде всего сотрудников среднего и высшего звена из западных стран. Среди откликнувшихся, 62% оказались из Северной Америки, 23% из Европы, и 8% — из Азии. 85% опрошенных работают в индустрии как минимум три года, при этом самая большая доля — 23%, имеют опыт от 6 до 10 лет. Почти все респонденты работают в гейм-дизайне, программировании, инжиниринге и игровом менеджменте. 39% оказались сотрудниками инди-студий, 23% — представителями мейджоров, а 13% — фрилансерами.
Перспективы:
Визионеры-сторонники метавселенных обещают, что в ближайшем будущем они станут главной средой для игр и других цифровых развлечений, а затем — и для многих других видов человеческой деятельности. Но, как показывает этот опрос, большая доля профессиональных игровых разработчиков сомневается в этом. Их негативная реакция показывает, что обещания апологетов метавселенных изнутри сферы выглядят сильно раздутыми. Кроме того, сама по себе неприязнь разработчиков игр к технологии может стать негативным фактором, тормозящим развитие метавселенных.