Дайджест новостей
и трендов
Выпуск 6. Ноябрь 2022
Дайджест новостей и трендов D. lab
Ноябрь 2022
Онлайн-кинотеатры, аудиостриминг,
подкасты
01
Через YouTube теперь можно купить подписку
на более чем 30 сторонних сервисов
В США через YouTube теперь можно приобрести подписку на несколько десятков сторонних стриминг-сервисов, включая Paramount+, Showtime, AMC+ и другие (всего больше 30 сервисов).
Новые подписки появятся в разделе Primetime Channels и будут доступны к просмотру через YouTube. Контент на сторонних сервисах можно будет искать через стандартный поиск видеохостинга.
Контекст:
С запуском Primetime Channels YouTube становится прямым конкурентом таких сервисов как Roku и Apple TV, которые также позволяют добавлять на платформу сторонние сервисы для удобства просмотра. До этого YouTube предлагал только аренду или покупку отдельных фильмов и сериалов. В компании говорят, что в планах у сервиса добавлять новые онлайн-кинотеатры и запустить сервис на других рынках.


Перспективы:
Для сторонних сервисов такое партнерство выгодно, ведь они получают доступ к потенциальной аудитории в 245 млн пользователей, которые смотрят YouTube в США, и к 2,6 млрд — когда Primetime Channels в будущем будет запускаться и в других странах. Кроме того, Primetime Channels в определенной мере решает проблему сегментированности рынка стриминг-сервисов (в США их насчитывается более 300), объединяя часть из них под одной «крышей».

02
Месячная аудитория RuStore выросла в шесть раз
Месячная аудитория магазина приложений RuStore, по данным компании Mediascope, с июля выросла в шесть раз и превысила 7 млн человек.
Это значительно больше, чем у конкурентов RuStore — NashStore и RuMarket (также по данным MediaScope).
Контекст:
По собственным данным магазина приложений, на RuStore доступны около трех тысяч приложений от более чем двух тысяч разработчиков. В ближайшее время разработчики планируют добавить новые способы оплаты и авторизации, возможность монетизации для разработчиков-физлиц, а также тематические подборки приложений, как в App Store. В сентябре в RuStore появились инструменты для продвижения приложений. Магазин приложений запустили в конце мая.


Перспективы:
В недавнем интервью руководитель маркетплейса Иван Мыздриков рассказывал, что RuStore не собирается становиться просто магазином, где можно скачать удаленные из App Store и Google Play приложения. Основным преимуществом перед магазинами приложений Apple и Google Мыздриков видит возможность для российских разработчиков продолжать зарабатывать на своих приложениях (Apple и Google отключили эту возможность после 24 февраля), а также наличие самого полного магазина отечественных приложений.


03
Netflix разрабатывает высокобюджетную игру для ПК
Netflix открыл вакансии для разработки новой AAA-ПК-игры в собственной студии в Лос-Анджелесе. Компания ищет специалистов на должности арт-директора, гейм-директора и технического директора для создания «абсолютно новой» игры. Претенденты должны быть знакомы с жанрами шутеров от первого и третьего лиц, иметь опыт в разработке мультиплеерных и кооперативных игр, а также быть готовыми создать виртуальный мир «достойный» сериала Netflix. В вакансиях также упоминается жанр экшн-RPG от третьего лица. Других подробностей о проекте пока нет.
Контекст:
Netflix начал покупать игроразработчиков с осени 2021 года, и студия в Лос-Анджелесе стала первой из них. На данный момент у компании также есть две студии в Хельсинки и еще одна в Далласе. С прошлого ноябре на сайте Netflix появилась отдельная вкладка с играми, но пока компания ограничивалась только мобильными тайтлами. Кроме того, новое направление пока не очень популярно у подписчиков — в них играют меньше процента от общего числа пользователей сервиса.


Перспективы:
Несмотря на слабые показатели мобильных игр от Netflix, компания всерьез нацелена развивать игровое направление. Стриминг-сервис не только запускает новые студии разработки, но и нанимает важных в индустрии людей. Так, компания переманила к себе Чако Сони, который возглавил студию в Лос-Анджелесе. До этого Сони работал в Blizzard — создателях популярнейших игр World of Warcraft, StarCraft и Diablo.

04
Количество подписчиков Disney+ превысило 164 млн
Количество подписчиков стриминг-сервиса Disney+ достигло 164,2 млн. За IV финансовый квартал онлайн-кинотеатр смог привлечь на платформу еще 12 млн подписчиков по сравнению с предыдущим кварталом. Это оказалось значительно выше прогнозов, которые предсказывали, что на сервис подпишутся еще 8,9 млн человек.

Компания ожидает, что в конце 2024 финансового года количество подписчиков Disney+ вырастет до 215 млн–245 млн, а сам сервис выйдет на окупаемость.


Контекст:
Disney+ продолжает расти по количеству подписчиков, тогда как его главный конкурент Netflix вернулся к росту только в III квартале текущего года, а в предыдущие два квартала этот показатель падал. Сейчас у Netflix чуть больше 223 млн подписчиков по всему миру.

Disney+ также расширяет возможности монетизации и привлечения новой аудитории. С этой целью сервис тестирует онлайн-магазин с мерчендайзингом для подписчиков, а также закупает эксклюзивные права на показ популярных шоу, таких как «Доктор Кто».
Перспективы:
Disney+ ожидают, что смогут обогнать Netflix по количеству подписчиков уже в 2024 году. При этом Disney уже опережает Netflix по этому показателю, если брать все стриминг-платформы, принадлежащие компании (Hulu, ESPN+).
Платформы для пользовательского контента, соцсети
01
YouTube разрешит вести стримерам совместные трансляции
YouTube в ближайшее время запустит функцию Go Live Together, которая позволит пользователям приглашать на стрим любого гостя из числа пользователей платформы и вести трансляцию совместно с мобильного устройства. Пока Go Live Together запущен в тестовом режиме, а сразу после запуска будет доступен только на смартфонах.

Стример может запланировать совместную трансляцию через Live Control Room. Гостей может быть несколько, но одновременно в трансляции может участвовать только один из них, а остальных можно «запланировать» по времени.

Совместные стримы можно будет монетизировать, но весь доход от рекламных интеграций пойдет «ведущему» трансляции.
Контекст:
YouTube анонсировал Go Live Together еще в марте и с тех пор тестировал и продолжает тестировать функцию. Возможность совместных стримов раньше уже появилась у TikTok и Instagram* и Twitch. TikTok несколько недель назад запустил Multi Guest, который позволяет в одной трансляции участвовать до пяти человек. У Twitch есть функция Guest, которая также позволяет организовывать подобие ток-шоу с стримерами-гостями в количестве до пяти человек. У Instagram* еще с 2017 года существует возможность проведения совместных стримов в формате «комнат».


Перспективы:
Пока ответ YouTube другим платформам с возможностью проведения стримов с гостями выглядит не очень убедительно, хотя функционал тестируют уже больше полугода. Тем не менее, если Go Live Together будет пользоваться спросом даже в таком «купированном» по сравнению с конкурентами виде, то платформа наверняка будет дальше развивать функционал.

​​*Instagram входит в Meta — организацию, запрещенную на территории РФ

02
Одноклассники добавили монетизацию в ленте
для групп с одной тысячей участников и более
Социальная сеть Одноклассники добавила возможность монетизировать контент в ленте для владельцев групп, в которых состоит тысяча участников и больше, и которые растут на 200 участников в месяц минимум. Еще одно условие: больше 50% аудитории группы должны взаимодействовать с публикуемым в группе контентом минимум раз в месяц. Контент для монетизации при этом может быть любым: фото, видео, лонгриды и т. д.

Как рассказали в компании, сумма выплат не ограничена и будет расти вместе с ростом показов в ленте пользователей. Деньги на выплаты владельцам групп Одноклассники будут брать из собственной рекламной выручки. Вывести заработанные средства можно будет через сервис AdvertCentrum, комиссия при этом составит 3%–6%


Контекст:
В конце августа в соцсети появилась возможность монетизации видео. Тогда порогом для подключения монетизации также стало количество участников в группе, где размещается видео, количество просмотров видео, а также тематика видео (ролики не должны относиться к политике, религии, музыке, кино и так далее). До этого владельцы групп могли зарабатывать с помощью платных постов, платного доступа к контенту и на донатах.


Перспективы:
В марте Одноклассники отчитались о рекордном приросте аудитории за месяц на 66%, а также резком росте восстановления аккаунтов — 36% неделя к неделя. В III квартале прирост аудитории составил 8,3% год к году, при этом активнее всего регистрировались пользователи в возрасте 25–45 лет. Возможно, новые способы монетизации смогут повысить лояльность новой аудитории и удержать ее на площадке.

03
Правительство одобрило проекты по «импортозамещению» Instagram* и TikTok
Индустриальный центр компетенций по направлению «коммуникационные сервисы» одобрил несколько проектов по замене российскими аналогами соцсетей Instagram* и TikTok.

Один из таких проектов — Looky, который должен стать заменой Instagram*, и куда можно перенести свои публикации из заблокированной в России соцсети. Разработчики — ООО «Мотивационные решения» — говорят, что цель Looky — «вернуть в привычную среду активную аудиторию Instagram* и Facebook**», а также в будущем запустить проект в Беларуси, Казахстане и ОАЭ. Общие затраты на проект «Мотивационные решения» оценили почти в ₽460 млн, из которых 90% планируется потратить на доработку продукта. Если деньги удастся получить, то первую версию Looky обещают представить в 2024 году.

Еще один проект — соцсеть Sunlight Play, которая должна стать заменой TikTok. Авторы — ООО «ГРИ» — обещают создать «полезную социальную сеть» для «поддержания информационного суверенитета при работе с молодежью». «ГРИ» оценивают общие затраты на проект почти в ₽286 млн.

Ни «Мотивационные решения», ни «ГРИ», если судить по информации из открытых источников, до этого разработкой подобных проектов не занимались и появились в 2021 году.
Контекст:
Индустриальные центры компетенций, один из которых рассматривал заявки на создание соцсетей, были созданы по поручению главы российского правительства Михаила Мишустина. Задача таких центров отобрать проекты по созданию альтернатив продуктам, разработчики которых ушли из России после 24 февраля. Всего таких центров должно быть создано 32 — по количеству утвержденных ключевых отраслей. То, что Looky и Sunlight Play получили одобрение от центра компетенций еще не значит, что они получат деньги на разработку проектов.


Перспективы:
Эксперты скептически отнеслись к представленным проектам, отмечая, что такие продукты требуют не только программной части, но и инфраструктурной — закупку «тысячи серверов», что потребует серьезных затрат. Кроме того, считают они, у таких проектов могут возникнуть проблемы с рекламой. По мнению экспертов, логичнее было бы не «плодить новые аналоги», а делать свои «прорывные соцсети».

*Instagram входит в Meta — организацию, запрещенную на территории РФ
**Facebook входит в Meta — организацию, запрещенную на территории РФ

04
В Instagram* появится возможность создавать
и торговать NFT
В Instagram* появятся инструменты для создания NFT, затем токенами можно будет торговать в самой соцсети и на сторонних площадках. Тестируют систему на блокчейне Polygon.
Сначала функционал будет доступен небольшому количеству создателей контента в США, затем его планируется добавить и для авторов в других странах. Конкретные сроки пока не называются. В соцсети также появится поддержка видео-NFT. В Instagram* отметили, что с авторов до 2024 года не будут брать плату за операции с NFT, а пошлины, которые берет блокчейн, покроет сама платформа. Авторам придется заплатить комиссию, которую за подобные операции может брать магазин приложений. Пока не уточняется, можно ли будет платить за токены криптовалютой.
Контекст:
Meta стала добавлять поддержку NFT в Instagram* весной, а потом в конце лета расширила этот функционал на 100 стран. Тогда доступные действия с NFT для пользователей соцсети ограничивались возможностью загрузить токен на свою страничку и показать подписчикам. Для этого необходимо подключить к своему аккаунту цифровой кошелек, например, MetaMask.

App Store в конце октября ввел правила по операциям с NFT на площадке. App Store, в частности, запрещает использовать NFT для открытия дополнительного контента в приложении, а за транзакции с токенами магазин Apple будет брать комиссию 30%.


Перспективы:
Для Meta запуск полноценной NFT площадки может быть выгоден по нескольким причинам. Во-первых, это новый способ заработка в условиях падения доходов от рекламы. Во-вторых, это хороший способ «познакомить» широкую публику с токенами, которые, вероятно, будут одни из ключевых элементов метавселенной, которую активно создает Марк Цукерберг (и которая пока что не приносит ничего кроме миллиардных убытков).

* — Meta, Facebook, Instagram, Twitter признаны в России экстремистскими организациями
Ad-tech, рекламные технологии и маркетинг
01
YouTube расширяет на платформе функционал,
связанный с шоппингом
Видеохостинг YouTube добавил возможность покупки товаров через сервис коротких видео Shorts. Теперь пользователь может во время скроллинга роликов перейти по ссылке на сайт продавца.

Платформа тестирует и новые схемы монетизации контента для авторов. Например, авторы будут получать от YouTube комиссию, если зритель, увидев рекламу во время просмотра видео, перейдет по ссылке и купит товар.

Пока возможность покупки товаров через Shorts тестируется в нескольких странах, включая США, Индию, Бразилию и Канаду, и на ограниченном количестве контентмейкеров.
Контекст:
YouTube продолжает борьбу за авторов в условиях растущей конкуренции со стороны TikTok и других платформ. В конце сентября сервис объявил, что с начала 2023 года 45% выручки от рекламы между роликами, опубликованными через Shorts, пойдут авторам. Запуская новый функционал, видеохостинг также ищет новые способы заработка на фоне падения рекламной выручки впервые с 2019 года, когда сервис стал отчитываться о показателе.
Перспективы:
За последние месяцы YouTube расширял возможности шоппинга на основной платформе с длинными видео, например, добавив возможность делать покупки во время стримов. Учитывая, что Shorts недавно преодолел отметку в 1,5 млрд зрителей ежемесячно, решение добавить шоппинг-функционал и к нему вполне закономерен.

02
TikTok запустил TikTok Shop с возможностью
покупки товаров из приложения
В США в тестовом режиме запустился сервис TikTok Shop, который позволяет компаниям продавать товары напрямую пользователям. До этого Shop был доступен в Великобритании и семи странах Юго-Восточной Азии.
Магазин расположен на отдельной вкладке в профиле пользователя. Выбрать товар и оплатить его можно, не покидая приложение TikTok. Соцсеть забирает себе 5% от каждой продажи. В течение 90 дней с момента регистрации продавца действует пониженная комиссия 1,8%.

Покупатели, которые захотят приобрести товары у продавцов, не подключивших Shop, должны будут, как и прежде переходить на сторонний сайт для совершения покупки.
Контекст:
К TikTok Shop могут подключиться не только продавцы, но и авторы контента. Для этого они должны соответствовать нескольким критериям: достичь 18 лет, иметь больше тысячи подписчиков, их видео должны собрать больше 50 просмотров за 28 дней.

После ограниченного запуска в нескольких странах TikTok Shop столкнулся с проблемами. Например, некоторые продавцы уходили с площадки из-за отсутствия продаж.


Перспективы:
TikTok, как и его конкуренты, ищет дополнительные источники доходов на фоне замедления рекламной выручки. Тем более, перед TikTok есть пример его «дочки» Douyin — версии TikTok, которая также принадлежит ByteDance, но работает только в КНР. По состоянию на май 2022 года объем продаж на платформе увеличился на 300% год к году, а пользователи суммарно купили 10 млрд товаров.

03
В WhatsApp появились новые возможности делать покупки,
не покидая мессенджер
Meta начала тестировать новые возможности покупки товаров через мессенджер WhatsApp без необходимости выходить из приложения. Новый функционал тестируется в Великобритании, Индонезии, Мексике и Колумбии.

Пользователи в этих странах могут искать через мессенджер товары и услуги по категории, а также продавцов поблизости. В Бразилии сервис также тестирует возможность безопасной оплаты прямо в чате.
В компании утверждают, что информация о поиске через приложение защищена, и ее невозможно связать с аккаунтом пользователя. Процесс покупки через мессенджер практически не отличается от обычной переписки с контактом. Внутри чата можно задать вопросы по товару и добавить его в корзину.
В ближайшие месяцы новые возможности обещают добавить и в других странах.
Контекст:
WhatsApp запустил функции для малого бизнеса еще 4,5 года назад и, например, в Индии именно WhatsApp называют одной из основных причин того, что небольшим компаниям в стране удалось пережить коронавирусную пандемию. Запуская новый функционал, Meta хочет наконец-то превратить мессенджер в полноценную площадку для онлайн-торговли и начать на этом зарабатывать. В последнем квартальном отчете компания Цукерберга отчиталась, что доходы от рекламы в WhatsApp выросли на 80% год к году и вскоре могут составить до $1,5 млрд ежегодно.


Перспективы:
Владельцы малого бизнеса в Африке и Индии использовали WhatsApp как торговую площадку задолго до того, как в мессенджере стал появляться соответствующий функционал. Сделав взаимодействие бизнеса с клиентами еще удобнее, и расширив список стран, где будут доступны соответствующие возможности, WhatsApp с большой вероятностью сможет превратиться в полноценный маркетплейс, вроде китайского WeChat.

04
Twitter запустил новые рекламные инструменты
Социальная сеть Twitter представила несколько новых рекламных инструментов в сегменте performance-маркетинга.

Оптимизация конверсии на сайте (Website Conversion Optimization) позволяет настроить релевантность целевой аудитории рекламы по конкретному взаимодействию с сайтом (добавление товара в корзину, покупка, подписка и др.). Рекламодатель задает параметр и благодаря алгоритмам соцсети получает рекламную аудиторию по конкретно заданному параметру, экономя при этом на конверсии до 25%.
Динамическая реклама продукта (Dynamic Product Ads — DPA) позволяет показывать рекламу релевантному пользователю в наиболее эффективное время для увеличения продаж и конверсии. Благодаря DPA можно настроить рекламу на пользователей, которые добавили продукт в корзину на сайте рекламодателя, но еще не приобрели его. Также можно показать рекламу пользователю, который до этого смотрел товары релевантные сайту рекламодателя, но пока еще не посещал сайт этого рекламодателя. В Twitter уверяют, что использование DPA повышает эффективность параметра CPA (cost per action) на 30%–88%.
Рекламный набор (Collection Ads). При подключении этого инструмента пользователь видит сразу несколько товаров рекламодателя — основной товар и еще несколько рядом с ним в формате миниатюры (thumbnail), которую можно просматривать с помощью скролла. В Twitter говорят, что в ходе тестирования взаимодействие с такой рекламой увеличилось по сравнению со средними показателями на 42%–54%.

Контекст:
Twitter запустил новые инструменты таргетинга перед самым днем благодарения 24 ноября. Это может показаться удивительным, учитывая, что в компании прошли массовые сокращения. На самом деле все эти инструменты тестировались уже несколько месяцев. Например, Collection Ads анонсировали еще в апреле, но запустить решили сейчас, когда компания потеряла половину основных рекламодателей, который суммарно потратили в Twitter $750 млн с начала 2022 года. Это произошло на фоне покупки Twitter Илоном Маском и его неоднозначными действиями и высказываниями. Так, в первые же дни Маск уволил несколько тысяч сотрудников компании (а потом попросил некоторых вернуться), хотел сделать верификацию аккаунтов платной, и разблокировал страничку Дональда Трампа.


Перспективы:
Эксперты оценивают новые инструменты как значительные, но не революционные, поэтому вряд ли стоит ожидать, что именно они смогут привлечь на площадку новых рекламодателей взамен ушедших.

05
VK Реклама запустила новые инструменты для продвижения интернет-магазинов
На платформе VK Реклама появился центр продвижения интернет-магазинов. Через него рекламодатели могут запускать рекламные кампании, создавать каталоги товаров и управлять ими. В VK утверждают, что при использовании новых инструментов доля рекламных расходов в кампаниях снижается на 31%, а показатель CPA — снижается на 25%
Через платформу теперь можно запустить рекламу отдельного товара из каталога, в этом случае алгоритмы VK Рекламы проанализируют каталог интернет-магазина и выберут товары, которые с наибольшей вероятностью приведут к целевому действию. В качестве целевого действия можно выбрать, например, «просмотр товара», «добавление в корзину» или «покупку». Аудиторию для рекламы также можно выделить по нескольким параметрам, например, те, кто смотрел товары из каталога, или интересовался релевантной группой товаров.
Контекст:
VK Реклама была запущена в апреле этого года. Разработчики говорили, что ставка при создании платформы была сделана на «умные алгоритмы» и на простые инструменты для рекламодателей любого уровня опыта — «как профессиональных, так и тех, у кого нет специальных навыков».


Перспективы:
По итогам III квартала, уже после запуска VK Рекламы, холдинг отчитался о росте выручки на 21% год к году. При этом основным драйвером роста выручки в VK назвали рост продаж онлайн-рекламы на 29%. Особенно сильно вырос СМБ сегмент (+128%) и перформанс форматы (+71%).
Исследования
рынка
01
Музыка и развлекательный контент — самый популярный контент на YouTube среди россиян
Музыка и развлекательный контент стали самыми популярными по количеству запросов среди россиян на YouTube. Исследование проводилось в октябре 2022 года.

На запросы, связанные с музыкой, пришлось 19% от общего количество, на развлекательный контент — 18%. Дальше по популярности идет контент для детей (12%), видеоигры (11%), сериалы (9%). На социально-политический контент приходится 8% запросов.

При этом поиск развлекательного контента по сравнению с январем упал на 3 процентных пункта., а социально-политического — вырос на 4 процентных пункта (но при этом значительно упал по сравнению с февралем, когда показатель подскочил до 15%).

На просмотр видео суммарно россияне тратят 18% всего времени, которое проводят в интернете, при этом просмотр видео конкретно на YouTube составляет 15% от всего общего времени. Для соцсетей этот показатель равен 20%, для мессенджеров — 16%. 81% населения посещает YouTube, соцсети и Telegram хотя бы раз в месяц, а 71% — ежедневно.
Контекст:
Исследование проводили, изучая поисковые запросы на видеохостинге на стационарных и мобильных устройствах, среди пользователей старше 12 лет. Процент высчитывали на основе топа из 30 тысяч запросов, разбитых по темам и категориям.


Перспективы:
Эксперты называют результаты исследования закономерными, так как YouTube, по их словам, изначально запускался как площадка с развлекательным контентом. При этом они отмечают и «взросление» платформы, где новостного и политического контента становится все больше.

02
Анализ российских соцсетей: главные цифры и тренды за год
Компания Brand Analytics выпустила исследование российских социальных сетей и российского сегмента иностранных соцсетей за период с октября 2021 года по октябрь 2022 года. В рамках исследования компания анализировала ВКонтакте, Одноклассники, Instagram*, Facebook**, Twitter, YouTube и TikTok.

За год количество публикаций в соцсетях выросло на 36% и составило 1,5 млрд в месяц. Большего всего сообщений было опубликовано через Telegram (711,1 млн), ВКонтакте (472,5 млн), затем идут Одноклассники (84,4 млн).
Число авторов за месяц за отчетный период, наоборот, сократилось на 6% и составило 62,2 млн. Больше всего авторов также во ВКонтакте (28 млн), на втором месте Instagram* (17,2 млн), на третьем — Telegram (10,5 млн).
Блокировка Instagram* и Facebook** заметно повлияла на активность в этих соцсетях. Так, количество авторов в Instagram* за год упало с 38,1 млн до 17,2 млн, а количество публикаций — со 135,3 млн до 40,5 млн. Интересно, что в TikTok, который с марта запретил размещать новый контент пользователям из России, но не заблокирован, количество публикаций заметно сократилось, но все равно составило 2,5 млн сообщений.

Авторы исследования также проанализировали гендерный состав аудитории соцсетей. Выяснилось, что в Instagram* в России публикации делают в основном представительницы женского пола (они составляют 81,5% аудитории), во ВКонтакте, Facebook и TikTok женщин тоже больше, но перевес не настолько большой (59,5%, 63,6% и 56,4% соответственно), а вот в YouTube мужчин больше (60,6%).
Контекст:
Авторы исследования проиндексировали «все публичные сообщения» в соцсетях на русском, татарском, украинском, казахском и «некоторых других языках». Для получения данных по стране учитывался «процент гео-определения», то есть количество сообщений, у которых имеются данные по географии, поделены на процент сообщений с геоданными. Такая же методика применялась и для авторов.


Перспективы:
Среди трендов авторы исследования выделили возросшую активность авторов при сокращении их количества, сохранение специализации платформ (универсальный ВКонтакте, новостной Telegram, «видеоблогерский» YouTube), а также развитие авторских платформ (ВКонтакте, Одноклассники, Telegram).

*Instagram входит в Meta — организацию, запрещенную на территории РФ
**Facebook входит в Meta — организацию, запрещенную на территории РФ

03
Выручка VR-игр удвоится к 2024 году
Аналитическая компания Newzoo, специализирующаяся на индустрии игр, в новом исследовании спрогнозировала рост рынка VR-игр в два раза — до $3,2 млрд.
Как считают эксперты, количество используемых VR-гарнитур к тому моменту достигнет 46 млн по сравнению с 27,7 млн в 2022 году.
Контекст:
Оптимистичные прогнозы Newzoo связаны с тем, что все больше компаний выпускают или собираются выпустить собственные VR-гарнитуры (Meta, Apple, ByteDance, Sony), часть из которых будет доступна или уже доступна по цене до $500. В Newzoo считают, что большее количество устройств приведет к всплеску в разработке VR-игр, увеличению инвестиций, а значит вырастет и количество игроков, которые будут тратить на такой контент все больше денег. В качестве основных драйверов для продажи гарнитур эксперты называют VR-порт одной из частей Grand Theft Auto, а также спин-офф популярнейшей серии Horizon с поддержкой VR.


Перспективы:
В Newzoo именно игры считают killer-app для VR-устройств, а вовсе не метавселенные. При этом у Newzoo еще не самые оптимистичные прогнозы по поводу роста сегмента VR-игр. Например, Fortune Business Insights считают, что рынок будет расти в среднем на 31,4% ежегодно до 2028 года, когда его объем превысит $53 млрд.
Web3, метавселенные
и нейросети
01
Сбер провел очередную конференцию AI Journey
Сбер в конце ноября провел очередную конференцию AI Journey (AIJ), на которой представил свои новые разработки в сфере искусственного интеллекта. Среди них:

— Нейросеть Kandinsky 2.0 для генерации изображений в 20 стилях по текстовым подсказкам с 2 млрд параметров. Отличительная черта нейросети в мультиязычности — модель понимает текстовые подсказки на 101 языке, включая несколько редких.
— Платформа MedBench, которая позволяет создавать ИИ-модели для решения медицинских задач и там же протестировать их.
— ИИ-модель, которая автоматически модерирует изображения товаров, загружаемых на маркетплейс. Использование алгоритма сокращает время на проверку фотографий в 2,5 раза и на треть — затраты на процесс.

— Сервис «Прогнозирование спроса на производстве и в ритейле». С помощью искусственного интеллекта можно рассчитать оптимальный объем товаров для каждой точки продаж и спрогнозировать спрос от закупщиков.

— На конференции анонсировали создание рейтинга российских вузов по качеству подготовки студентов в области машинного обучения и анализа данных.
Контекст:
AIJ проводилась в третий раз. По данным организаторов, в онлайне за два дня конференция набрала 50 млн просмотров в 180 странах.


Перспективы:
В 2020 году Сбер анонсировал инвестиции в искусственный интеллект в размере ₽150 млрд и планировал заработать на них почти ₽450 млрд. Компания не раскрывает, сколько за это время вложила в ИИ, но отчиталась, что в 2021 году доходы от использования искусственного интеллекта составили ₽205 млрд, а в 2022 году — превысит ₽200 млрд. Из-за санкций Сбер рассматривал возможность перехода на российское оборудование для разработок в сфере ИИ.

02
Фонд поддержки стартапов OpenAI выбрал первые проекты
Фонд по поддержке стартапов, запущенный в 2021 году, выбрал первые четыре проекта, которые получат денежную поддержку.

Видеоредактор Descript, который использует искусственный интеллект для работы с видеоконтентом. Недавно компания представила новый продукт Storyboard, который позволяет с помощью ИИ сделать полноценную раскадровку видео за несколько минут.
Ассистент Harvey помогает юристам упорядочить повседневную работу и может набросать черновик текста, найти необходимый юридический документ и провести аналитику.

Также деньги от фонда получил стартап Mem — цифровой органайзер на основе ИИ, который может напомнить пользователю нужную дату, факт или событие, ориентируясь на контекст ситуации. Сервис также позволяет вести органайзер совместно с несколькими пользователями и даже может сделать пересказ треда в Twitter.
Сервис Speak, который позволяет изучать новые языки с помощью ИИ-преподавателя в формате чат-бота. Speak уже работает в Восточной Азии, где у него более ста тысяч подписчиков.
Контекст:
Open AI совместно с Microsoft (нейросеть Dall-E, языковая модель GPT) запустила фонд на $100 млн для поддержки стартапов, которые разрабатывают продукты в сфере искусственного интеллекта весной 2021 года. Чтобы получить деньги компания должна отвечать нескольким условиям: быть на «ранней стадии» запуска и применять ИИ в областях, где он может произвести революционный эффект, например, в медицине, образовании или борьбе с изменением климата. В фонде говорят, что получили заявки от тысяч стартапов по всему миру, но в итоге два из четырех проектов не связаны ни с медициной, ни с образованием, ни с климатом, но зато вписываются в стратегию развития экосистемы Microsoft.


Перспективы:
OpenAI не собираются останавливаться на четырех проектах и в рамках фонда недавно запустили новую инициативу — Converge. Отобранные участники программы получат не только по миллиону долларов из фонда, но и доступ к разработкам OpenAI для развития своего бизнеса.

03
Meta* представила искусственный интеллект
с навыками дипломата
Алгоритм Cicero протестировали в популярной игре «Дипломатия», где участнику нужно не просто выиграть, совершив определенную последовательность действий, но и понять мотивацию соперника, выстроить с ним дипломатические отношения, уговорить его на создание коалиции против другого участника и так далее. Cicero может даже хитрить, чтобы достичь своей цели.

При разработке Cicero использовались технологии на стыке распознавания естественной речи и стратегического мышления (strategic reasoning). Последняя применялась при создании AlphaGo — программы для игры в го, которая смогла обыграть чемпиона Ли Седоля.

В каждый момент игры искусственный интеллект анализирует предшествующий диалог между участниками и предсказывает возможные варианты дальнейшего поведения. После этого алгоритм использует языковую модель, чтобы предложить дальнейшую стратегию игроку, который, по мнению ИИ, с наибольшей вероятностью на нее согласится.
Контекст:
Для обучения Cicero использовали 40 тысяч матчей в онлайн-версию «Дипломатии», сыгранных людьми. Затем алгоритм сыграл 40 игр с живыми людьми (в общей сложности — около 72 часов игрового времени) и оказался среди 10% лучших игроков.

В 2019 году Facebook выпустил алгоритм, который мог блефовать и обыграть людей в покер.


Перспективы:
Разработчики утверждают, что их новый алгоритм не только может обыграть профессионального игрока, но и убедить остальных соперников в том, что они играют с живым человеком. Правда, не все эксперты рады появлению такого продвинутого алгоритма. Некоторые полагают, что алгоритм, который способен скрывать информацию и даже обманывать людей, в будущем может быть использован для создания более правдоподобных дипфейков.
 |lab – остаемся с вами на связи
|lab – остаемся с вами на связи
© D. lab
dlab@uma.tech